Posts

Showing posts from April, 2020

PSIKOLOGI & TEKNOLOGI INTERNET : ANALISIS JURNAL TEMA KECANDUAN BERMAIN GAME

Image
1. ALIF SETYA 10518540 2. ANNISA FITRIYANTI 10518932 3. CAMELIA PUTRI PRATIWI 11518494 4. KARINA SYAFNI 13518596 5. MUHAMMAD RENDY PRAYOGI 14518861 6. MIFTAH ZIDANE 14516405 GAME ADDICTION Sumber foto : thejakartapost.com BAB I : Pendahuluan ABSTRAK JURNAL Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Perilaku Prokrastinasi Akademik Pada Mahasiswa BK Semester II Angkatan Tahun 2016 Universitas PGRI Yogyakarta. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan jenis penelitian korelasional. Populasi dalam penelitian ini adalah Mahasiswa BK Semester II Angkatan Tahun 2016 Universitas PGRI Yogyakarta dengan sampel sebanyak 32 Mahasiswa. Teknik analisis data dalam penelitian menggunakan analisis regresi sederhana. Hasil analisis regresi menunjukkan bahwa nilai signifikansi regression adalah sebesar 0,000. Mengacu pada kriteria hasil uji hipotesis maka nilai signifikansi 0,000 < 0,05 Sehin